第七章 巧妙杀怪
《震荡陷阱》:猎人职业技能书,等级1可学习,学习后猎人玩家可布置“震荡陷阱”。
两样物品,其中普通的手弩,是一把基础物理攻击3——4的手弩武器,比系统送的要好一些,至于技能书,说明实在太简陋了一点,陈默看不出所以然,干脆直接学习了技能。
系统提示:你学会技能“震荡陷阱”!
震荡陷阱(入门级):用特殊方法构造的陷阱,陷阱爆炸,在对敌人造成伤害的同时,会产生一股震荡波。震荡波不分敌我,会把范围内所有玩家和怪物,推离两米距离。技能冷却时间30秒,陷阱持续60秒,最多同时存续两个。
“辅助型陷阱。”望了一眼震荡陷阱的属性,陈默便有了结论。
猎人的陷阱也分为攻击型和辅助型,震荡陷阱显然属于辅助防御型。技能说明中,没提陷阱的伤害,估计陷阱的实际伤害不怎么样,不过震荡陷阱对猎人来说,显然是一个很有用的陷阱。
猎人不擅长近战,被敌人近身后,一身本领几乎没有了用处,但若能争取放出一个震荡陷阱,位置放得好,能一下子拉开自级和敌人近四米的距离。
这还是入门级的陷阱效果,震荡陷阱等级高了,效果想来会更好。
震荡陷阱的布置,相当简单,只比基础陷阱术多了几个简单动作,和基础陷阱的动作没有太大分别,陈默对基础陷阱术已相当熟悉,稍加练习后,震荡陷阱他没花费什么时间,就已能自由布置,技能完成度还在60%以上。
“脱离这山谷,难处果然是一开始的白哥布林,有了震荡陷阱,想杀掉周围的黑哥布林,问题不大。”
陈默暗想。震荡陷阱可同时布置两个,陷阱的位置选得好,能严重干扰黑哥布林的追赶。
话虽如此,但黑哥布林的速度可是比白哥布林还要快上不少,攻击力也不是白哥布林能比拟的,就算陈默现在有120点血量,低级治疗术能恢复50点,也只能承受两次黑哥布林的攻击而已,运气稍微不好,又或者黑哥布林聪明点,陈默即使把黑哥布林带到了两块石头边上放风筝,还是有不小的危险。
震荡陷阱,只能说是给了他战斗的可能,想杀死黑哥布林,还得看一点运气。
望着山谷内数十黑哥布林,陈默不由得摇摇头,想离开山谷,少说也得杀死一半的黑哥布林,这么多黑哥布林,他恐怕也得死几次才行。
嗯,慢着!
陈默忽然一拍脑袋。
他为何要和黑哥布林放风筝呢?既然已学会了自由布置陷阱,还能在石块上布置陷阱把陷阱当炸弹用,他根本就不用按照一开始的方法来和黑哥布林战斗啊!
远处还有一块近两米高的大石块,他大可以把黑哥布林引到石块下,自己爬到石块上,在上边把陷阱丢下来,毫不费力气就能杀死黑哥布林!
这个方法好!
陈默马上跑到那块大石块下,爬上爬下练习了几次,不然到时把怪拉来,却没能爬上去,生生被怪物杀死,那可就是笑话了。
能熟练上下后,陈默又站在石块上练习了一下布置陷阱。
和他想的一样,在石块上边,能布置陷阱,不过陈默意外发现,在石块上边,若是用系统指令来使用技能,布置陷阱时动作会不断晃动,有很大几率失败,但若是使用自由技能系统,布置陷阱就要简单很多,几乎不受地形的影响,看来他比别人先开启自由技能系统,要占不少便宜。
能和他一样想出站在高处攻击怪物的玩家怕是有不少,不过想来没几个人能安逸的站在上边杀怪。
然后陈默仔细观察了一会周围的黑哥布林怪物分布,在心中默默计算了一番,才开始布置陷阱。
距离陈默最近的黑哥布林只有不到四十米,用手弩他可在十一米外引怪,他只要在三十米的直线长度上,布置下五个陷阱,并且在移动过程中,还能布置两个基础陷阱和一个震荡陷阱。
总共八个陷阱,黑哥布林速度就算比白哥布林要快,但也别想追上陈默,单是三个震荡陷阱,就让黑哥布林难以近身,五个基础陷阱只要有一个出了残疾效果,陈默就百分百安全。
嗤!
布置好陷阱,走近那两只黑哥布林,等两黑哥布林位置持平时,陈默抓住时机用手中弩箭攻击。
两黑哥布林齐齐发怒追过来,没追一会,就先是踩在基础陷阱上,基础陷阱爆炸,没出现残疾效果,不过再追两步,两黑哥布林的身形就骤然倒退了两米,它们踩到了震荡陷阱。
震荡陷阱比陈默预料的效果还要好,虽然只是把怪物推后两米,但实际上还把怪物的速度降到了零,而玩家还能继续跑。这耽误的时间,可让怪物少追了不止两米的距离。
有了震荡陷阱的辅助,陈默轻松的把两黑哥布林引到了大石块下,两黑哥布林追过来时,陈默已坐在大石块上,不紧不慢的在小石块上布置陷阱,然后把石块丢到在下边瞎转的哥布林中间。
陈默没用弩箭攻击,弩箭攻击需要使用到箭支,他只有系统送的一百支箭,用完就没了,并且没有弩箭技能,弩箭也打不出高伤害。
轰!轰!轰!……
陷阱一个个爆炸,虽然每个陷阱打在黑哥布林身上,还不到四十点伤害,每个黑哥布林的血量也有500点之多,但陈默丢陷阱的时机可是精准得很,每次陷阱落地,必然会掉到两个哥布林的中间,让陷阱同时对两哥布林起到伤害。
陷阱陷阱,每九秒就能放一次,只是一分半钟后,两只黑哥布林的血量就差不多见底了。
血量见底的黑哥布林愤怒的盯着石块上的陈默,动作似乎越来越暴躁,陈默隐约感觉,这黑哥布林的防御力,似乎是提高了一点。
不过陈默还未能得出什么有用的信息,两只黑哥布林的血量就已是见底,接连倒地死亡。
每只黑哥布林都给陈默爆了三四个铜币,陈默不客气的全拣了。
“两分多钟才能杀一对,想杀出一条路,大概要半个多小时。”
陈默稍微计算了一下,精神一振,半个小时,不是多长的时间。
不过,这得需要山谷内的黑哥布林不会刷新,不然想离开山谷可就困难了。
半个小时很快过去,和陈默预料的一样,黑哥布林并不会刷新,不过陈默暂时也离不开山谷,因为山谷内还活着的黑哥布林会不断移动位置,让陈默想偷偷离开都不能。
而在这半小时内,陈默的等级提升到了3级,十点固定属性由系统加上,他自己再把五点自由属性按此前加在角色上,力量一下子就有了18点之多,加上普通弩箭武器的攻击力,陈默的攻击力达到了21——22点,一个基础陷阱,几乎能打掉黑哥布林近七十点血量。
杀死黑哥布林需要的时间减少了一小半,陈默想了想,干脆花多点时间,一口气把它们全杀了算了,反正黑哥布林的经验也不低,有那大石块在,杀起来也是轻松。
血量也有了40点的提升,陈默血量达到了160点,就算黑哥布林距离有点远,陈默也不用担心被它们杀死。
所以剩下的黑哥布林,飞快的一对对死亡消失,陈默的经验也在不断上升。
很快,山谷内只剩下最后一对黑哥布林。
陈默望了眼经验条,发现升级需要的经验比他预料的还要多,杀死这两只黑哥布林,经验条最多也就去到70%而已,升不到一开始预料的4级。
伤害大幅提升,坐在石块上,陈默只要再丢下一个陷阱,下边两只黑哥布林就会死亡。
但在这时,陈默却是想起了他通过骇客手段得到的那几个资料。
他记得上边有提到,面对着不会刷新的怪物,当怪物剩下最后一个,有办法可能让怪物进入变异状态!
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两样物品,其中普通的手弩,是一把基础物理攻击3——4的手弩武器,比系统送的要好一些,至于技能书,说明实在太简陋了一点,陈默看不出所以然,干脆直接学习了技能。
系统提示:你学会技能“震荡陷阱”!
震荡陷阱(入门级):用特殊方法构造的陷阱,陷阱爆炸,在对敌人造成伤害的同时,会产生一股震荡波。震荡波不分敌我,会把范围内所有玩家和怪物,推离两米距离。技能冷却时间30秒,陷阱持续60秒,最多同时存续两个。
“辅助型陷阱。”望了一眼震荡陷阱的属性,陈默便有了结论。
猎人的陷阱也分为攻击型和辅助型,震荡陷阱显然属于辅助防御型。技能说明中,没提陷阱的伤害,估计陷阱的实际伤害不怎么样,不过震荡陷阱对猎人来说,显然是一个很有用的陷阱。
猎人不擅长近战,被敌人近身后,一身本领几乎没有了用处,但若能争取放出一个震荡陷阱,位置放得好,能一下子拉开自级和敌人近四米的距离。
这还是入门级的陷阱效果,震荡陷阱等级高了,效果想来会更好。
震荡陷阱的布置,相当简单,只比基础陷阱术多了几个简单动作,和基础陷阱的动作没有太大分别,陈默对基础陷阱术已相当熟悉,稍加练习后,震荡陷阱他没花费什么时间,就已能自由布置,技能完成度还在60%以上。
“脱离这山谷,难处果然是一开始的白哥布林,有了震荡陷阱,想杀掉周围的黑哥布林,问题不大。”
陈默暗想。震荡陷阱可同时布置两个,陷阱的位置选得好,能严重干扰黑哥布林的追赶。
话虽如此,但黑哥布林的速度可是比白哥布林还要快上不少,攻击力也不是白哥布林能比拟的,就算陈默现在有120点血量,低级治疗术能恢复50点,也只能承受两次黑哥布林的攻击而已,运气稍微不好,又或者黑哥布林聪明点,陈默即使把黑哥布林带到了两块石头边上放风筝,还是有不小的危险。
震荡陷阱,只能说是给了他战斗的可能,想杀死黑哥布林,还得看一点运气。
望着山谷内数十黑哥布林,陈默不由得摇摇头,想离开山谷,少说也得杀死一半的黑哥布林,这么多黑哥布林,他恐怕也得死几次才行。
嗯,慢着!
陈默忽然一拍脑袋。
他为何要和黑哥布林放风筝呢?既然已学会了自由布置陷阱,还能在石块上布置陷阱把陷阱当炸弹用,他根本就不用按照一开始的方法来和黑哥布林战斗啊!
远处还有一块近两米高的大石块,他大可以把黑哥布林引到石块下,自己爬到石块上,在上边把陷阱丢下来,毫不费力气就能杀死黑哥布林!
这个方法好!
陈默马上跑到那块大石块下,爬上爬下练习了几次,不然到时把怪拉来,却没能爬上去,生生被怪物杀死,那可就是笑话了。
能熟练上下后,陈默又站在石块上练习了一下布置陷阱。
和他想的一样,在石块上边,能布置陷阱,不过陈默意外发现,在石块上边,若是用系统指令来使用技能,布置陷阱时动作会不断晃动,有很大几率失败,但若是使用自由技能系统,布置陷阱就要简单很多,几乎不受地形的影响,看来他比别人先开启自由技能系统,要占不少便宜。
能和他一样想出站在高处攻击怪物的玩家怕是有不少,不过想来没几个人能安逸的站在上边杀怪。
然后陈默仔细观察了一会周围的黑哥布林怪物分布,在心中默默计算了一番,才开始布置陷阱。
距离陈默最近的黑哥布林只有不到四十米,用手弩他可在十一米外引怪,他只要在三十米的直线长度上,布置下五个陷阱,并且在移动过程中,还能布置两个基础陷阱和一个震荡陷阱。
总共八个陷阱,黑哥布林速度就算比白哥布林要快,但也别想追上陈默,单是三个震荡陷阱,就让黑哥布林难以近身,五个基础陷阱只要有一个出了残疾效果,陈默就百分百安全。
嗤!
布置好陷阱,走近那两只黑哥布林,等两黑哥布林位置持平时,陈默抓住时机用手中弩箭攻击。
两黑哥布林齐齐发怒追过来,没追一会,就先是踩在基础陷阱上,基础陷阱爆炸,没出现残疾效果,不过再追两步,两黑哥布林的身形就骤然倒退了两米,它们踩到了震荡陷阱。
震荡陷阱比陈默预料的效果还要好,虽然只是把怪物推后两米,但实际上还把怪物的速度降到了零,而玩家还能继续跑。这耽误的时间,可让怪物少追了不止两米的距离。
有了震荡陷阱的辅助,陈默轻松的把两黑哥布林引到了大石块下,两黑哥布林追过来时,陈默已坐在大石块上,不紧不慢的在小石块上布置陷阱,然后把石块丢到在下边瞎转的哥布林中间。
陈默没用弩箭攻击,弩箭攻击需要使用到箭支,他只有系统送的一百支箭,用完就没了,并且没有弩箭技能,弩箭也打不出高伤害。
轰!轰!轰!……
陷阱一个个爆炸,虽然每个陷阱打在黑哥布林身上,还不到四十点伤害,每个黑哥布林的血量也有500点之多,但陈默丢陷阱的时机可是精准得很,每次陷阱落地,必然会掉到两个哥布林的中间,让陷阱同时对两哥布林起到伤害。
陷阱陷阱,每九秒就能放一次,只是一分半钟后,两只黑哥布林的血量就差不多见底了。
血量见底的黑哥布林愤怒的盯着石块上的陈默,动作似乎越来越暴躁,陈默隐约感觉,这黑哥布林的防御力,似乎是提高了一点。
不过陈默还未能得出什么有用的信息,两只黑哥布林的血量就已是见底,接连倒地死亡。
每只黑哥布林都给陈默爆了三四个铜币,陈默不客气的全拣了。
“两分多钟才能杀一对,想杀出一条路,大概要半个多小时。”
陈默稍微计算了一下,精神一振,半个小时,不是多长的时间。
不过,这得需要山谷内的黑哥布林不会刷新,不然想离开山谷可就困难了。
半个小时很快过去,和陈默预料的一样,黑哥布林并不会刷新,不过陈默暂时也离不开山谷,因为山谷内还活着的黑哥布林会不断移动位置,让陈默想偷偷离开都不能。
而在这半小时内,陈默的等级提升到了3级,十点固定属性由系统加上,他自己再把五点自由属性按此前加在角色上,力量一下子就有了18点之多,加上普通弩箭武器的攻击力,陈默的攻击力达到了21——22点,一个基础陷阱,几乎能打掉黑哥布林近七十点血量。
杀死黑哥布林需要的时间减少了一小半,陈默想了想,干脆花多点时间,一口气把它们全杀了算了,反正黑哥布林的经验也不低,有那大石块在,杀起来也是轻松。
血量也有了40点的提升,陈默血量达到了160点,就算黑哥布林距离有点远,陈默也不用担心被它们杀死。
所以剩下的黑哥布林,飞快的一对对死亡消失,陈默的经验也在不断上升。
很快,山谷内只剩下最后一对黑哥布林。
陈默望了眼经验条,发现升级需要的经验比他预料的还要多,杀死这两只黑哥布林,经验条最多也就去到70%而已,升不到一开始预料的4级。
伤害大幅提升,坐在石块上,陈默只要再丢下一个陷阱,下边两只黑哥布林就会死亡。
但在这时,陈默却是想起了他通过骇客手段得到的那几个资料。
他记得上边有提到,面对着不会刷新的怪物,当怪物剩下最后一个,有办法可能让怪物进入变异状态!
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