上架感言
接到编辑通知,《全球降临:这个领主超会苟》明天上架。
上架那就直接加更,上架日更五章,如果首日八百订以上再加五更,订阅数不够就则按照奇观素材比率取整结果,按比率计算加更数量,感谢大家支持。
然后好像有点短,聊聊以后的创作计划吧。就目前情况来看,本书的创作方向并不算是很成功,毕竟本书虽然打着全球流的幌子,实际上旧瓶装老酒,装了一堆虽然有看起来有点老、但比较少见的东西,没有直接加入其他全球流的叮当金手指,节奏上反而比较像是很久前的重生游戏文。
我觉得这种写法是很有必要的。游戏文作为最简单粗暴的爽文,其世界架构就像是一座巨大的游乐场,作为小说的内容,写一堆排队买票算性价比的内容当然有点无趣,但是直接来一张vip票,让大伙直接坐上云霄飞车飞到隔壁早餐铺子里喝豆腐脑也有点太离谱了——虽然直接用云霄飞车飞出去很爽,但我更希望在游乐场的框架内完成这个故事,也许我对游乐场的一切了如指掌,并且可以让飞车脱轨撞上木马台,或许我还可以找到藏在鬼屋里的饮料售卖机,虽然这一切听起来似乎都没有直接让云霄飞车飞起来那么有意思,但总有一部分像我这样的人对游乐场本身更感兴趣,所以这样的故事应该是有必要存在的。必要存在的。
当然,这种游戏文本身已经接近消失了。已经消失的东西自然有落后的地方,喜欢游乐场的人也并不见得就会喜欢游乐场的每一个项目。
说现实一点,大概就是需要有所取舍,所以本书不是纯粹复古的游戏文,又因为作者的私人爱好添加了一些别的东西,有的似乎还算成功,有的相对而言不太成功。
先说失败的地方,目前被人诟病的地方有两个,一个是开局的人物塑造,我仔细想了下互联网亚文化梗用在这种关键的位置可能确实不太妥当,这一点确实是疏忽了。
第二个大概是跟李威打架那一场,说出来你们可能不信,这段我是当爽点来写的,感觉平日里复读‘xx不得好x’这样的内容太多以为大家都是这么想的,真写出来发现读者很多还是会无条件同情弱者,总之这么折腾了两次之后也跟三江没什么关系了,但是关乎主线还是不改了,写书重在娱人娱己,只能尽量保证这种活儿以后不会再随便整了。
再说说我个人比较满意的地方。
这本书虽然是照着古早游戏小说写的,但是内容大部分都被替换成了新时代的东西。
首先是游戏里的人——这是一本全球流的作品,自然有全民大穿越这样的剧情,没有差异、缺乏信息、面临生存压力的个人是本书世界的基本元素,这样的世界一方面是世界末日的载体,一方面也是现实世界的延伸,作为舞台,我觉得这是与故事相当契合的背景。
然后是游戏的世界——这是一个末日世界,地球虽然没了,但是这里不会出现血条魔力装备栏这样的东西,这个世界多了一种叫做混沌之力的物质,一方面像是仙侠世界的灵气、末日的异能、异世界的魔法斗气一样可以为人所用,一方面也在遵循着一种更加具体的规则,让这个世界以某种特殊的方式维持着正常运转。
其次是游戏的内容——2202年了,抢boss打装备有点落伍了,本书的世界设计来自不少更加有意思的地方,包括下棋肉哥银河城模拟经营等等,虽然不一定很新潮,但应该是一个更有探索感的世界,神选者游戏除了没什么游戏体验,里面的玩家应该都还是挺幸福的吧。
再次是游戏的内核——就像是亲自在游乐场,交互与博弈才是游戏的本质,交互意味着选择和自由,在一堆选择当中找到自己期待的选项或者目标是游戏的本质。而博弈则意味着对抗,但这里并不只是与其他游戏者的对抗,而是与规则本身的博弈,现实中的游戏公司只会骗你花钱,混沌空间拥有一种更直接的目的、希望玩家通过互相对抗来优胜劣汰。这种博弈是我认为的游戏小说的最重要的世界规则,但是过去的游戏小说通常缺乏这种博弈的思考,相比之下无限流是一个更好的例子。
最后是作为主视角的玩家。
本文男女主角大家应该已经很熟悉了,许岩当然是个刮地三尺、唯利是图的重生者,前世的失败经历让他更加谨慎,发展奇观的路线需要他更有远见、更有周密计划的与权衡取舍的能力。
相比之下,阿桃是个典型的花瓶女主,她很难凭借自己去适应狼性社会与社达背景的神选者游戏,但是这样的品质并非没有意义,反而可以让她在神选者游戏中拥有自己独一无二的价值。目前两人的故事才刚开始,但是一些发生过以及没发生过的往事已经让二人互相对对方造成了影响,对于他们彼此来说,互相接近的过程也是与自我接近的过程。
以上就是未来的写作计划了,当然除此之外还有很多,但是关于这本书的未来构想,这次就暂且先说到这里吧。写书虽然要赚钱吃饭,但也为娱乐自己,作为老种地玩家,这本书我自己写着还是挺爽的,考虑到这种内容大概率不会有其他人能(会)写了,厚着脸在这求个订阅,如果各位看官老爷觉得有眼缘,走过路过还请赏个首订叭
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我觉得这种写法是很有必要的。游戏文作为最简单粗暴的爽文,其世界架构就像是一座巨大的游乐场,作为小说的内容,写一堆排队买票算性价比的内容当然有点无趣,但是直接来一张vip票,让大伙直接坐上云霄飞车飞到隔壁早餐铺子里喝豆腐脑也有点太离谱了——虽然直接用云霄飞车飞出去很爽,但我更希望在游乐场的框架内完成这个故事,也许我对游乐场的一切了如指掌,并且可以让飞车脱轨撞上木马台,或许我还可以找到藏在鬼屋里的饮料售卖机,虽然这一切听起来似乎都没有直接让云霄飞车飞起来那么有意思,但总有一部分像我这样的人对游乐场本身更感兴趣,所以这样的故事应该是有必要存在的。必要存在的。
当然,这种游戏文本身已经接近消失了。已经消失的东西自然有落后的地方,喜欢游乐场的人也并不见得就会喜欢游乐场的每一个项目。
说现实一点,大概就是需要有所取舍,所以本书不是纯粹复古的游戏文,又因为作者的私人爱好添加了一些别的东西,有的似乎还算成功,有的相对而言不太成功。
先说失败的地方,目前被人诟病的地方有两个,一个是开局的人物塑造,我仔细想了下互联网亚文化梗用在这种关键的位置可能确实不太妥当,这一点确实是疏忽了。
第二个大概是跟李威打架那一场,说出来你们可能不信,这段我是当爽点来写的,感觉平日里复读‘xx不得好x’这样的内容太多以为大家都是这么想的,真写出来发现读者很多还是会无条件同情弱者,总之这么折腾了两次之后也跟三江没什么关系了,但是关乎主线还是不改了,写书重在娱人娱己,只能尽量保证这种活儿以后不会再随便整了。
再说说我个人比较满意的地方。
这本书虽然是照着古早游戏小说写的,但是内容大部分都被替换成了新时代的东西。
首先是游戏里的人——这是一本全球流的作品,自然有全民大穿越这样的剧情,没有差异、缺乏信息、面临生存压力的个人是本书世界的基本元素,这样的世界一方面是世界末日的载体,一方面也是现实世界的延伸,作为舞台,我觉得这是与故事相当契合的背景。
然后是游戏的世界——这是一个末日世界,地球虽然没了,但是这里不会出现血条魔力装备栏这样的东西,这个世界多了一种叫做混沌之力的物质,一方面像是仙侠世界的灵气、末日的异能、异世界的魔法斗气一样可以为人所用,一方面也在遵循着一种更加具体的规则,让这个世界以某种特殊的方式维持着正常运转。
其次是游戏的内容——2202年了,抢boss打装备有点落伍了,本书的世界设计来自不少更加有意思的地方,包括下棋肉哥银河城模拟经营等等,虽然不一定很新潮,但应该是一个更有探索感的世界,神选者游戏除了没什么游戏体验,里面的玩家应该都还是挺幸福的吧。
再次是游戏的内核——就像是亲自在游乐场,交互与博弈才是游戏的本质,交互意味着选择和自由,在一堆选择当中找到自己期待的选项或者目标是游戏的本质。而博弈则意味着对抗,但这里并不只是与其他游戏者的对抗,而是与规则本身的博弈,现实中的游戏公司只会骗你花钱,混沌空间拥有一种更直接的目的、希望玩家通过互相对抗来优胜劣汰。这种博弈是我认为的游戏小说的最重要的世界规则,但是过去的游戏小说通常缺乏这种博弈的思考,相比之下无限流是一个更好的例子。
最后是作为主视角的玩家。
本文男女主角大家应该已经很熟悉了,许岩当然是个刮地三尺、唯利是图的重生者,前世的失败经历让他更加谨慎,发展奇观的路线需要他更有远见、更有周密计划的与权衡取舍的能力。
相比之下,阿桃是个典型的花瓶女主,她很难凭借自己去适应狼性社会与社达背景的神选者游戏,但是这样的品质并非没有意义,反而可以让她在神选者游戏中拥有自己独一无二的价值。目前两人的故事才刚开始,但是一些发生过以及没发生过的往事已经让二人互相对对方造成了影响,对于他们彼此来说,互相接近的过程也是与自我接近的过程。
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